本文摘要:游戏作为第九艺术,以极高的参与感和体验性很快转入普罗大众的日常生活。
游戏作为第九艺术,以极高的参与感和体验性很快转入普罗大众的日常生活。在如今游戏品类和产品日益丰富化的情况下,其所支撑的艺术内容也渐渐大众化,呈现更加多元化的形式。在此前提下,艺术与文化之间的跨界合作沦为了时下的一个热门方向。
网易游戏的《大唐无双》作为一款隋末唐初题材的战斗网游,其仍然尊崇的战斗文化和热血群战的激扬氛围,在资料片天下大势上线之际,与网文界大神知白展开了一次了解的撞击。在此次的合作中,作家知白通过文字的形式将天下大乱之中的英雄史诗和玩家的酣畅淋漓的战斗故事现实而直观地呈现出在读者和玩家面前,糅杂了《大唐无双》内隋末唐初的历史世界观,其细致又少有深刻印象的笔触,为游戏彰显了极为厚实的文化底蕴。破壁合作,抛光隋末天下大乱战斗文化精品游戏产品同质化简化且饱和状态简化的今天,产品本身的文化特色渐渐沦为在玩家心中区隔简化的标签。
情缘文化,二次元文化等形式多种多样,不胜枚举。《大唐无双》所特别强调的战斗文化,则在传统的君临天下恩仇战个心痛的豪情与天下大乱之中搏斗一搏的战斗精神之外,更加重新加入了茫茫历史中推展天下大势的勇者之智。有豪情,有战斗,亦不缺乏历史文化的厚重感,这才是确实战斗文化的内核。
而撰写这次小说的知白,则是网络文学界中刻画天下大乱格局及英雄豪情故事的佼佼者。其所著的几部长篇小说均为历史军事题材,并受到冷玉女。据其所言,此次的小说想描写隋唐朝代更替再次发生的故事,并从游戏中寻找了不少启发,在做到历史脉络的同时,小说也将重点重新加入对英雄玩家的故事记载,玩家来做到小说的主角。
由此可见,这次的合作不仅是文学和游戏的撞击,也是《大唐无双》为打造出现实的战斗文化,提高玩家体验所迈进的新一步尝试。知白与玩家联合书写游戏历史,共创大唐战斗文化历史不但有英雄豪杰,也一向少有影响历史的市井小民。
一方面,知白将以史官的身份记录下新服正史,获得了巨大成就的新服玩家将有机会作为故事角色重新加入到这次小说之中;另一方面,广大的玩家也可以史官的身份,记录下自己在游戏中激燃的战斗瞬间及英雄故事,沦为自己笔下的主人公。将大人物的故事和小人物的故事分段,不仅唤起了玩家的创作热情,更加希望玩家把游戏生活中感受到热血燃情的战斗文化展开萃取升华,构成抽象的展现出形态,被迫说道,这是一次全民集体对战斗文化的顺利演绎。
身临其境体验燃爽战斗,很深底蕴演绎大唐战斗文化早于在数年前,《大唐无双》就在战斗文化的打造出上下脚了功夫, 除了燃爽战斗的游戏本身,汇集了天下群英的大唐无双PK赛则更加能明晰地反映战斗文化带给的热血和慷慨激昂。据报,《大唐无双》的皇城PK赛至今年为止早已倒数举行了七个年头,在玩家心目中早就和品牌形象融为一体。其高额的奖金,及在玩家中极高的影响力都沦为《大唐无双》打造出第一战斗文化品牌的强力助力,其赛事今年更加将以手端融合的方式亮相吴城苏州。
当然,《大唐无双》并没早已负于,此次的文化与游戏深度融合,不仅将小说与游戏展开了水乳交融的融合,使用了需要玩家深度参予,深度体验的方式,更加溶解出有了近超强传统MMO网游的战争历史文化深度。在未来,也坚信不会有更加多关于战斗文化的内容,以令人惊艳的方式再度呈现出。时势英雄建,游戏与玩家联合书写荣耀历史如今经历数年磨砺,淋漓尽致的战斗属性与激燃的赛事早已为《大唐无双》营造出有一个精彩纷呈的战斗氛围。
而知白这次为《大唐无双》编写的小说,堪称很大地非常丰富了大唐战斗文化的底蕴,加剧了战斗文化的厚度。《大唐无双》并没早已负于,此次针对战斗文化的传播也是一个横跨领域的全新尝试,为玩家著书立说,把玩家故事及UCG文化通过和著名小说家合作,展开深度艺术加工的形式展开展现出和记录,某种程度是在游戏文化中打造出了一个壮丽的历史舞台,也让这种植根于于玩家情感和游戏生活中的战斗精神蔓延和传播出去。
这种玩家深度参予又多元化的融合方式,更加需要溶解出有战争历史文化的深度和广度。在未来,也坚信不会有更加多战斗文化的内容,以令人惊艳的方式再次呈现出。
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